انویدیا از بهروزرسانی DLSS ۴.۵ با فناوری نسل دوم سوپر رزولوشن و حالت چند فریمی جدید رونمایی کرد
شرکت انویدیا در جریان نمایشگاه CES ۲۰۲۴ از بهروزرسانی مهمی برای فناوری Deep Learning Super Sampling (DLSS) خود با نام DLSS ۴.۵ رونمایی کرد. این نسخه جدید شامل مدل نسل دوم ترنسفورمر سوپر رزولوشن و حالت جدیدی به نام 6x Multi Frame Generation است که مخصوص کارتهای گرافیک سری RTX ۵۰ طراحی شده است. این فناوری با بهرهگیری از هوش مصنوعی قادر است تا پنج فریم اضافی برای هر فریم رندر شده تولید کند و بدین ترتیب تجربه بصری روانتر و با کیفیتتری را برای کاربران فراهم آورد.
DLSS یکی از فناوریهای کلیدی انویدیا در زمینه بهبود کیفیت تصویر و افزایش نرخ فریم در بازیها و برنامههای گرافیکی است که با استفاده از یادگیری عمیق و هوش مصنوعی، تصاویر را با رزولوشن پایینتر رندر کرده و سپس با کیفیتی نزدیک به رزولوشن اصلی بازسازی میکند. نسخه ۴.۵ این فناوری، با معرفی مدل ترنسفورمر نسل دوم، بهبودهای قابل توجهی در کیفیت تصویر و کاهش مشکلات مربوط به نویز و آرتیفکتها نسبت به نسخه قبلی خود یعنی DLSS ۴ ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته DLSS ۴.۵، حالت 6x Multi Frame Generation است که تنها روی کارتهای گرافیک RTX ۵۰ قابل استفاده است. این حالت با تولید فریمهای اضافی به صورت هوشمند، نرخ فریم را به شکل چشمگیری افزایش میدهد و تجربه بازی روانتر و بدون لگ را تضمین میکند. این قابلیت به خصوص برای بازیهای با گرافیک سنگین و رزولوشنهای بالا اهمیت زیادی دارد و میتواند تاثیر قابل توجهی بر عملکرد کلی سیستم داشته باشد.
انویدیا اعلام کرده است که DLSS ۴.۵ برای تمامی کارتهای گرافیک سری RTX در دسترس خواهد بود، اما بیشترین سرعت و بهرهوری را روی کارتهای جدید سری RTX ۴۰ و RTX ۵۰ ارائه میدهد. این موضوع نشاندهنده تمرکز انویدیا بر بهینهسازی فناوریهای خود برای سختافزارهای جدید و پیشرفته است تا کاربران بتوانند از نهایت توان پردازشی کارتهای گرافیک خود بهرهمند شوند.
مدل ترنسفورمر نسل دوم که در DLSS ۴.۵ استفاده شده است، با الگوریتمهای پیشرفتهتر و بهینهسازیهای دقیقتر، توانسته است کیفیت تصویر را بهبود بخشد و برخی از مشکلات آرتیفکتینگ که در نسخه قبلی مشاهده شده بود را کاهش دهد. این پیشرفتها باعث میشود تا تصاویر تولید شده طبیعیتر و با جزئیات بیشتری نمایش داده شوند و تجربه بصری کاربر به شکل قابل توجهی ارتقا یابد.
علاوه بر این، انویدیا تاکید کرده است که DLSS ۴.۵ با هدف پشتیبانی گستردهتر از بازیها و برنامههای مختلف توسعه یافته است و انتظار میرود که توسعهدهندگان بازیها به سرعت این فناوری را در محصولات خود پیادهسازی کنند تا کاربران بتوانند از مزایای آن بهرهمند شوند. این موضوع میتواند به افزایش کیفیت گرافیکی بازیها و بهبود عملکرد کلی آنها کمک شایانی کند.
در نهایت، بهروزرسانی DLSS ۴.۵ نشاندهنده تعهد انویدیا به پیشرفت فناوریهای هوش مصنوعی در حوزه گرافیک کامپیوتری است و این شرکت با سرمایهگذاری در این زمینه به دنبال ارائه تجربههای بصری بهتر و افزایش کارایی سختافزارهای خود میباشد. با توجه به معرفی این فناوری در CES ۲۰۲۴، انتظار میرود که در ماههای آینده شاهد انتشار بازیها و نرمافزارهای بیشتری باشیم که از DLSS ۴.۵ بهره میبرند و کاربران بتوانند از مزایای آن در سیستمهای خود استفاده کنند.