مدیرعامل Take-Two پیشبینی کرد: بازیهای ابری تا سه سال آینده به بلوغ تجاری میرسند
در تازهترین گزارش مالی سهماهه نخست سال مالی ۲۰۲۷ شرکت Take-Two، استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، به آینده بازیهای ابری اشاره کرد و پیشبینی کرد که این فناوری ظرف سه سال آینده به سطح بلوغ تجاری و قابلیت اجرای بازیها با تأخیر بسیار کم خواهد رسید. او در جریان این گزارش مالی به افزایش هزینههای سختافزاری بازیها نیز پرداخت و تأکید کرد که بازیهای ابری میتوانند راهحلی برای کاهش این هزینهها باشند.
بازیهای ابری یا Cloud Gaming به فناوریای گفته میشود که در آن بازیها به جای اجرا روی دستگاههای محلی مانند کنسولها یا رایانههای شخصی، روی سرورهای قدرتمند اجرا شده و تصویر بازی به صورت زنده به دستگاه کاربر ارسال میشود. این فناوری امکان اجرای بازیهای با کیفیت بالا را بدون نیاز به سختافزار گرانقیمت فراهم میکند و میتواند بازار بازیهای ویدئویی را دگرگون سازد.
زلنیک در این گزارش مالی اظهار داشت که با پیشرفتهای فناوری و بهبود زیرساختهای اینترنتی، بازیهای ابری به زودی میتوانند تجربهای با تأخیر بسیار کم ارائه دهند که برای بازیهای رقابتی و آنلاین بسیار حیاتی است. او همچنین اشاره کرد که این پیشرفتها میتوانند باعث افزایش چشمگیر تعداد کاربران فعال بازیهای ویدئویی شوند، به طوری که تعداد کاربران موثر این فناوری ممکن است تا ده برابر افزایش یابد.
افزایش هزینههای سختافزاری بازیها یکی از چالشهای مهم صنعت بازیهای ویدئویی است که بسیاری از بازیکنان را از خرید کنسولهای جدید یا ارتقای رایانههای شخصی بازمیدارد. بازیهای ابری میتوانند این مشکل را با ارائه دسترسی به بازیهای با کیفیت بالا بدون نیاز به سختافزار گرانقیمت حل کنند و به توسعهدهندگان نیز امکان دهند تا بازیهای خود را به گستره وسیعتری از کاربران ارائه دهند.
شرکت Take-Two Interactive یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدئویی در جهان است که عناوینی مانند سری Grand Theft Auto و Red Dead Redemption را در اختیار دارد. پیشبینی مدیرعامل این شرکت درباره آینده بازیهای ابری نشاندهنده اهمیت رو به رشد این فناوری در صنعت بازیهای ویدئویی است.
با توجه به روند رو به رشد اینترنت پرسرعت و فناوریهای مرتبط، انتظار میرود که بازیهای ابری در سالهای آینده به یکی از بخشهای اصلی بازار بازیهای ویدئویی تبدیل شوند. این تحول میتواند نحوه دسترسی کاربران به بازیها را تغییر داده و فرصتهای جدیدی برای توسعهدهندگان و ناشران فراهم آورد.
در نهایت، پیشبینی استراوس زلنیک مبنی بر رسیدن بازیهای ابری به بلوغ تجاری و قابلیت اجرای کمتاخیر در سه سال آینده، نشاندهنده تحولات مهمی است که در صنعت بازیهای ویدئویی در حال وقوع است و میتواند آینده این صنعت را به شکل قابل توجهی تحت تأثیر قرار دهد.